- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Bài giảng Tin học đại cương (Phần 1): Bài 2.2 và 2.3 - Phần mềm máy tính. Giới thiệu hệ điều hành
Bài giảng "Tin học đại cương (Phần 1): Bài 2.2 và 2.3 - Phần mềm máy tính. Giới thiệu hệ điều hành" được biên soạn với các nội dung chính sau đây: Khái niệm phần mềm máy tính; Phân loại phần mềm máy tính; Giới thiệu hệ điều hành; Hệ lệnh của hệ điều hành; Hệ điều hành Windows. Mời các bạn cùng tham khảo bài giảng tại đây!
57 p hict 26/02/2024 29 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Tin học căn bản, Hệ thống máy tính, Phần mềm máy tính, Giới thiệu hệ điều hành, Phân loại phần mềm máy tính, Hệ lệnh của hệ điều hành, Hệ điều hành Windows
Ebook Ngôn ngữ lập trình C: Phần 1 - Quách Tuấn Ngọc
Phần 1 của cuốn sách "Ngôn ngữ lập trình C" trình bày những nội dung chính sau: Chương 1 - Mở đầu; Chương 2 - Các phần tử cơ bản của ngôn ngữ C; Chương 3 - Các kiểu dữ liệu cơ sở; Chương 4 - Biểu thức, câu lệnh và các phép toán; Chương 5 - Vào/ra dữ liệu; Chương 6 - Các câu lệnh điều kiện; Chương 7 - Thực hành Turbo C++ 3.0 và 4.5; Chương 8 - Vòng...
211 p hict 25/11/2023 200 0
Từ khóa: Ngôn ngữ lập trình C, Hệ thống máy tính, Công nghệ phần mềm, Qui tắc viết chương trình, Toán tử điều kiện, Hàm đọc kí tự, Câu lệnh điều kiện
Bài giảng học phần Tin học đại cương: Chương 3 - Học viện Nông nghiệp Việt Nam
"Bài giảng học phần Tin học đại cương - Chương 3: Phần mềm máy tính và hệ điều hành" cung cấp cho người học các kiến thức: Khái niệm phần mềm, phân loại phần mềm, quy trình phát triển phần mềm, phần mềm mã nguồn đóng và mã nguồn mở, hệ điều hành. Mời các bạn cùng tham khảo.
14 p hict 25/07/2022 108 0
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Quy trình phát triển phần mềm, Hệ điều hành, Phần mềm máy tính, Phân loại phần mềm
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 1
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện được biên soạn gồm có 8 nội dung chính với 29 chương. Trong phần 1 của ebook sau đây sẽ gồm có 18 chương, cung cấp cho bạn đọc những kiến thức cơ bản về: Khởi động nhanh với CorelDraw 10, bắt đầu khởi động với CorelDraw 10, làm việc với các công cụ đối tượng, tổ chức các đối tượng và sử dụng...
574 p hict 28/05/2022 166 1
Từ khóa: Giáo trình CorelDraw 10, Đồ họa máy tính, CorelDraw 10, Tham khảo toàn diện, Phần mềm đồ họa, Công cụ vẽ đồ họa, Thiết kế đồ họa
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 2
Giáo trình CorelDraw 10 - Tham khảo toàn diện: Phần 2 gồm có 10 chương, cung cấp những kiến thức cơ bản như: Vùng làm việc 3D, Làm việc với các hình ảnh kỹ thuật số, Các vấn đề nâng cao trong CorelDraw 10. Mời các bạn cùng tham khảo.
528 p hict 28/05/2022 159 1
Từ khóa: Giáo trình CorelDraw 10, Đồ họa máy tính, CorelDraw 10, Tham khảo toàn diện, Phần mềm đồ họa, Công cụ vẽ đồ họa, Hình ảnh kỹ thuật số
Ebook Nhập môn Tin học: Phần 1
Ebook "Nhập môn Tin học" phần 1 trình bày các nội dung chính sau: Giới thiệu chung về máy tính; Phần mềm máy tính; Hệ điều hành Windows; Internet và các dịch vụ; Các trình duyệt máy tính;... Mời các bạn cùng tham khảo để nắm nội dung chi tiết.
106 p hict 25/04/2022 199 1
Từ khóa: Nhập môn Tin học, Tin học cơ bản, Tin học văn phòng, Tổ chức bên trong máy tính, Phần mềm máy tính, Hệ điều hành Windows, Trình duyệt máy tính
Bài giảng Tin học đại cương: Chương 3 - Đại học Nông nghiệp Hà Nội
Bài giảng "Tin học đại cương - Chương 3: Phần mềm máy tính và hệ điều hành" trình bày các nội dung: Khái niệm phần mềm, phân loại phần mềm, quy trình phát triển phần mềm, phần mềm mã nguồn mở, khái niệm hệ điều hành, lịch sử phát triển của hệ điều hành,... Mời các bạn cùng tham khảo.
55 p hict 27/07/2020 275 2
Từ khóa: Bài giảng Tin học đại cương, Tin học đại cương, Phần mềm máy tính, Hệ điều hành, Phần mềm mã nguồn mở, Quy trình phát triển phần mềm, Phân loại phần mềm
Bài giảng Tin học ứng dụng: Chương 1 - Nguyễn Đình Hoa Cương
Bài giảng "Tin học ứng dụng - Chương 1: Một số khái niệm cơ bản" cung cấp cho người học các kiến thức: Dữ liệu và thông tin, công nghệ thông tin, hệ thống thông tin, máy vi tính, phần mềm máy tính, hệ đếm và biểu diễn thông tin trong máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo.
28 p hict 26/06/2020 298 3
Từ khóa: Bài giảng Tin học ứng dụng, Tin học ứng dụng, Tin học văn phòng, Biểu diễn thông tin trong máy tính, Hệ thống thông tin, Phần mềm máy tính
Bài giảng Tin học căn bản (Phần 1): Chương 3 - Ngô Văn Linh
Bài giảng "Tin học căn bản (Phần 1) - Chương 3: Hệ thống máy tính" cung cấp cho người học các kiến thức: Chức năng và các thành phần của máy tính, liên kết hệ thống, hoạt động của máy tính, phần mềm máy tính. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung chi tiết.
70 p hict 26/01/2019 492 2
Từ khóa: Bài giảng Tin học căn bản, Tin học căn bản, Hệ thống thông tin, Hệ thống máy tính, Thành phần của máy tính, Liên kết hệ thống, Phần mềm máy tính
Ebook The Mechatronics Handbook - Cơ điện tử (Tập 2): Phần 2
Nối tiếp nội dung của phần 1 cuốn sách "The Mechatronics Handbook - Cơ điện tử (Tập 2)", phần 2 trình bày các nội dung của phần 5 - Máy tính và hệ logic, phần 6 - Phần mềm và thu thập dữ liệu. Đây là một tài liệu hữu ích dành cho các nhà nghiên cứu, kỹ sư và sinh viên sau đại học dùng làm tài liệu học tập và nghiên cứu.
212 p hict 24/10/2015 608 5
Từ khóa: The Mechatronics Handbook, Cơ điện tử, Thu thập dữ liệu, Phần mềm dữ liệu, Hệ thống máy tính, Mạng máy tính, Giao điện máy tính
Giáo trình Tương tác người - máy - Lương Mạnh Bá
Giáo trình Tương tác người - máy do Lương Mạnh Bá biên soạn có nội dung tập trung vào 2 đối tượng chính trong giao tiếp là con người và máy tính. Với mục đích trên giáo trình được thiết kế gồm 4 phần và 2 phụ lục, phần 1 giới thiệu về các khái niệm cơ sơ của HCL, phần 2 tập trung vào các chuẩn trong thiết kế, phần 3 trình bày về các kỹ thuật...
271 p hict 09/09/2015 611 3
Từ khóa: Giáo trình Tương tác người - máy, Giáo trình Tin học, Kỹ thuật cài đặt máy tính, Kỹ thuật giáo tiếp trong Web, Cài đặt phần mềm, Đánh giá tương tác giữa người và máy
Ebook Hướng dẫn sử dụng Autodest Inventor
Ebook Hướng dẫn sử dụng Autodest Inventor sẽ cung cấp cho các bạn những kĩ năng cơ bản cần cho việc bắt đầu sử dụng Autodesk Inventor và sữ dụng chúng một cách hiệu quả nhất. Trong những chương sau đây sẽ đưa ra những nét đặc trưng cơ bản nhất của Autodesk Inventor qua các ví dụ và thực hiện từng bước để thực hiện chúng. Các file dữ liệu...
249 p hict 25/08/2015 677 4
Từ khóa: Đồ họa máy tính, Hướng dẫn học Autodest Inventor, Ebook Autodest Inventor, Phần mềm đồ họa, Phần mềm Autodest Inventor, Phần mềm thiết kế cơ khí
Đăng nhập
Bộ sưu tập nổi bật
22 32132
8 10226
Tuyển tập tài liệu kế toán hay
18 17035
Tài liệu chuyên ngành Công nghệ may
15 43842