- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Ảnh hưởng của rủi ro cảm nhận đến ý định mua hàng trực tuyến của khách hàng tại Tp. Hồ Chí Minh
Bài nghiên cứu đã kiểm định lại và kết luận được rủi ro cảm nhận của người tiêu dùng trực tuyến tại thành phố Hồ Chí Minh bao gồm rủi ro cảm nhận về sản phẩm/dịch vụ và rủi ro cảm nhận về quy trình giao dịch; đồng thời, rủi ro cảm nhận có ảnh hưởng nghịch biến đến ý định mua hàng trực tuyến của khách hàng.
11 p hict 28/08/2025 3 0
Từ khóa: Rủi ro cảm nhận, Rủi ro cảm nhận về mặt sản phẩm, Rủi ro cảm nhận về mặt giao dịch, Ý định mua hàng trực tuyến, Thương mại điện tử
Nghiên cứu này nhằm xác định các tương tác xã hội trực tuyến có thể ảnh hưởng đến việc mua hàng ngẫu hứng trên nền tảng trực tuyến của người tiêu dùng tại TP.HCM hay không và mức độ ảnh hưởng sẽ như thế nào? Dựa vào khung phản ứng kích thích, ảnh hưởng đến con người và phản ứng (SOR) nhóm tác giả đã xây dựng nên mô hình nghiên cứu...
15 p hict 28/08/2025 3 0
Từ khóa: Hành vi mua hàng ngẫu hứng, Hành vi mua hàng trực tuyến, Tương tác xã hội trực tuyến, Bán lẻ trực tuyến, Ý định mua hàng trực tuyến, Mua hàng ngẫu hứng trực tuyến
Tác động của truyền miệng điện tử (eWOM) đến ý định mua hàng trực tuyến của thế hệ Z tại Đà Nẵng
Mục đích của nghiên cứu nhằm xác định ảnh hưởng của truyền miệng điện tử (eWOM) đến ý định mua hàng trực tuyến của thế hệ Z tại Đà Nẵng. Dữ liệu được thu thập bằng hình thức khảo sát trực tuyến và trực tiếp với ba đối tượng chính là người đi làm, sinh viên và học sinh.
18 p hict 28/08/2025 3 0
Từ khóa: Truyền miệng điện tử, Ý định mua hàng trực tuyến, Sự chấp nhận eWOM, Nhận thức kiểm soát hành vi, Hình thức tiếp thị liên kết
Nghiên cứu này nhằm mục đích khám phá mối quan hệ giữa mua sắm ngẫu hứng và ý định mua lại trong thương mại trên nền tảng xã hội thông qua tác động trung gian của niềm tin trực tuyến và cảm nhận hạnh phúc của người tiêu dùng. Sau khi phân tích dữ liệu từ 431 người tiêu dùng gen Z tại Việt Nam, độ tuổi từ 18 đến 25, bằng PLS-SEM.
21 p hict 28/08/2025 3 0
Từ khóa: Mua sắm ngẫu hứng, Cảm nhận hạnh phúc, Niềm tin của khách hàng, Ý định mua lại của người tiêu dùng, Thương mại trên nền tảng xã hội, Người tiêu dùng gen Z
Bài viết nghiên cứu về yếu tố ảnh hưởng mua hàng ảo trong game FPS Counter-Strike 2. Tương tác xã hội, kỹ năng, tập trung tác động tích cực đến trạng thái dòng chảy.
15 p hict 28/08/2025 3 0
Từ khóa: Nghiên cứu khoa học, Kinh doanh marketing, Mua hàng hóa ảo, Game bắn súng, Trạng thái dòng chảy, Ý định mua hàng
Đăng nhập